Étiquette : jeux vidéo
DC Universe Online : le trailer qui tue
Je rentre à peine de vacances, et voilà-t-y pas que je reçois le trailer d’un futur hit MMO (un Meuporg ?) qui mélange deux de mes passions de jeunesse : le jeu vidéo et les comics book. Il s’agit de DC Universe Online, un jeu qui devrait sortir en novembre sur PC et PS3 et…
Le guide du FPS (Infographics)
Je n’ai pas le temps d’écrire un véritable article avec des partis-pris assumés et originaux sur le monde de la publicité digitale. Monter et faire durer une société n’est pas un métier de tout repos – j’en fais le dur constat en ce moment. Hors, vous le savez, la pub est envahie de snipers pervers,…
Les prémisses du marketing du futur
Aujourd’hui la plupart de vos pseudo-consultants spécialisés en marketing et autres agences de publicité obsolète vont vous vendre du marketing du futur à base d’expériences de marque interactives, de Twitter de marque (la nouvelle mode depuis 6 mois) et de réseaux sociaux (social media en langage marketo-bullshit – je vous ai déjà dit que les…
Le marketing de la guerre : 2 exemples de trailers de la mort qui tue
Je déteste la guerre. St Exupéry en disait : « La guerre n’est pas une aventure. La guerre est une maladie. Comme le typhus. » Et 1/ St Exupéry était loin d’être con, et 2/ il avait fait la guerre.Donc la guerre c’est mal, et ceux qui vous disent le contraire essaient de vous vendre quelque chose…
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C’est quoi la classification PEGI ?
La classification PEGI n’est pas le top 10 des maitresses de Kermit la grenouille. Il s’agit d’un système destiné à expliciter directement sur la boite, le type de contenus de loisirs (films, vidéos, DVD et jeux vidéo) pour la classe d’âge à laquelle ils conviennent le mieux. Cette classification par âge doit guider les parents…
Wolfenstein : 15 ans d’évolution du jeu vidéo
Il y a tout juste 14 ans je soutenais mon mémoire de maitrise sur le sujet des jeux vidéos et de ses évolutions (passage à la 3D et au multi-joueurs). Car autant est-il facile aujourd’hui de parler du jeu vidéo (et de la publicité in-game), autant en 1995 les potentialités du jeu vidéo étaient ignorées…