Étiquette : Mondes virtuels pour enfants
Des données pour enrichir vos recos digitales
Vous avez réussir à semer le doute dans la tête de votre dinosaure de patron sur l’intérêt de faire du marketing digital innovant (lire Le marketing sur Internet, ça marchera jamais pour vous y aider). Mais maintenant, il va vous falloir convaincre vos clients. Et si les mots s’envolent, les chiffres eux, restent. Et heureusement,…
Sims 3 : un jeu pour adulte ou quoi ?
Un petit article rapide qui va me permettre : De vous dire que le jeu vidéo Sims 3 sort le 9 juin prochain. Le jeu, distribué par Electronic Arts a été vendu à plus de 100 Millions d’exemplaires sur PC dans le monde. Un succès incroyable. De m’interroger sur ce jeu de simulation de vie…
Les mondes virtuels ne sont pas morts, ils bougent encore…
Vous pensiez que les mondes virtuels n’existent plus ? Que la mode des Second Life, Habbo et autres lieux sociaux basés sur des avatars et des territoires qui n’existent pas dans la vraie est terminée ? Qu’il ne s’agissait que du délire de quelques journalistes exaltés shootés aux exhalaisons hallucinogènes de poulet grippé ayant dépassé…
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Histoire des mondes virtuels
Voilà une superbe frise temporelle (timeline pour les anglophiles) montrant l’évolution de la notion de monde virtuel du début du 20eme siècle à aujourd’hui. Un grand merci à Gaduman pour le lien (vu sur Hebiflux).
Quelques chiffres sur les mondes virtuels
Vu dans le blog du marketing 2.0 (YoutoYou), une liste de mondes virtuels catégorisés, avec leur nombre d’inscription (comptes ouverts). L’initiative est louable et l’auteur nous met bien en garde : il ne s’agit pas de comptes actifs, mais d’inscriptions (mais alors pourquoi parler d’audience ?). Selon ce classement, les gagnants (en nombre d’inscrits) sont…
Lego Universe : la regression virtuelle ça existe ?
Les grandes marques de produits pour enfants (jouet, jeux, films, dessins-animés) se sont déjà positionné sur les mondes virtuels depuis quelques mois (ou années pour les précurseurs). On y trouve Mattel avec Barbie Girls, Disney avec Club Penguin, la Warner avec T-Works, ou encore Nicktropolis pour les séries TV. Ces mondes utilisent des personnages résolument…
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Disney aime aussi les pingouins
Face au succès d’Happy Feet produit par la Warner, Disney l’a eu mauvaise. Quoi ? Les pingouins marchent (et dansent) mieux que les souris ? C’est scandaleux ! On aurait pas vu ça de l’époque de Walt ! Il a donc fallu s’intéresser aux pingouins. Et voilà t’y pas qu’un monde virtuel pour enfants existe…